Niezalezne forum gry the-west

Dołącz już dziś!

Ogłoszenie




Witamy na niezależnym forum gry the-west! Zapraszamy do rejestracji i postowania!

#1 2012-06-14 12:48:23

 kesior12

http://img703.imageshack.us/img703/8595/admini.gif

11258075
Call me!
Skąd: Aylesbury
Zarejestrowany: 2010-12-01
Posty: 154
Punktów :   16 
Nick w grze:: kesior12
Swiaty gry:: 2,10,Arizona
WWW

Aktualizacja do 2.0

Tlumaczenie nizej!


Spoiler:

Hi there,

i am happy to tell you that we already started with the development of Version 2.0 and we make good progress. I want to keep you informed about some states of the development in this post. So i try to make weekly updates, but first i have to secure that i am allowed to give out this informations

Before you will get a look into the development progress. Here is a list of all related topics for Version 2.0

New Map

The biggest change in Version 2.0 will be the change of the whole map. We will introduce new graphics and we will scale the new map to fullscreen.

Interface Redesign

The whole Interface of The-West will be changed, but don’t be scared our goals are: Get the interface more clear and more harmonious with the new windows. In the same task we will bring all windows into the new window style with Version 2.0.

Get a better start

With Version 2.0 one of our goals is: Bring new players to the game. In fact of that goal we will introduce some changes to the beginning of the game:

     New Tutorial
    First jobs will take less time
    Movement speed will be buffed until you reached a specific level
    You are not able to use difficult features e.g. market , until a specific level

Jobsystem

There will be some changes in jobsystem. Make things easier to understand like gain expierence, gain money, find items and make stuff more clear for the player. Every job will have a fixed duration in version 2.0 so you don’t have to choose any duration for jobs anymore. We also recalculate formulas for new durations and  modified the hurt formula with version 2.0. So if you hurt yourself by robbing trains it can be possible to lose much live or even die.

Here some words to the upcoming changes from our Game-Designer Ashock

    Jobs
    In The West 2.0 the jobs will be fundamentally reworked in both visual representation and functionality. There will be less job icons on the map as up to five jobs will be grouped under one major job-group.  This job-group will be placed on the map as an interactive icon and opens upon clicking a radial-menu showing the five sub-jobs of this group. All current jobs will be represented by 28 job-groups with varying occurrences. In each county there are four common and two rare job-group occurrences, which accumulate to a total of 90 job-groups per county. Not all job-groups consist of five jobs, which leaves us the space to introduce new jobs in the future.

    This change to the existing job-system was mainly done to improve the visual representation of the map and better blend the jobs into the map environment. Another aspect of the change was a better usability for the player as he will be able to find different jobs much easier due to an improved job screen, which will no longer only be usable for premium players.
    Worktime
    The worktime system of the current version will be totally changed in The West 2.0. Each job will offer a unique worktime and the player will no longer be able to select different worktimes for each job. Also the shortest worktime will be drastically reduced to 15 seconds. This means that some jobs require a worktime of 15 seconds, while for example others require 1 minute, 30 minutes or 2 hours. For each range of job-difficulty there will be different worktimes available, while the majority of the jobs switch from fast to slow jobs for higher jobpoint requirements. For example ‘scare birds from field’ needs 15 seconds and ‘free slaves’ needs 2 hours of worktime. To reward active playing we introduce a bonus for jobs with lesser worktime.

    The reason for this change is that we want to offer a more active play style, which doesn’t force the player to passiveness especially in the beginning. This change is based on some analysis we made that most players quit the game in the beginning after they are forced into a longer waiting time. Nevertheless we still offer jobs for every range with a longer worktime to still support player who prefer a less active play session.

Several other Windows were changed to new design but with no or less modifications:

Fingerboard, Buildingpages of fort, ranking, town overview, sheriff other town, ghosttowns, town invitations, found fort, you have no town window

Technical Development:

We have already completed some parts of the backend implementation of the new map this includes kind of caching systems, distribute systems and data structures. There is still a lot work in progress of course. From the graphical view there are round about 15 people at the moment which generate the map with our given editor. As soon as they finish their work we can bring it all together. I know this will be the most interesting part. Please stay tuned i don’t know when i can show you some preview of the new map.

Next big tasks for our development team: new job window, get new map backend working with new interface and on fullscreen with any resolution, modify backend for the new job system (fixed duration, new formulas), clean up a lot of old code in backend and frontend

I hope to hear from you and stay tuned for the next update from my site next week

P.S. In the next days i will post some more details about the job formula changes with another quote of our Game-Designer

POLSKI

Na oficjalnym blogu zespolu Westa znalazlem wpis ktory mnie batdzo zaciekawil, mianowicie aktualizacjia gry do wersji 2.0 . Zmian zapowiada sie wiele. Zapewne beda obszerne i ciekawe. Przeczytaj artykul, aby dowiedziec sie wiecej.

Mapa:
Tego nie bylo od bardzo dawna. Mapa ma byc calkowicie zmieniona pod katem graficznym oraz ma byc przeskalowana do trybu pelno ekranowego.

Nowy wyglad interfejsu:
Caly interfejs ma zostac zmieniony. Ale autor mowi zeby sie nie martwic gdyz ma byc bardziej przejrzysty i harmoniczny. Interfejs ma pasowac do nowego windowsa, a wszystkie okienka maja byc stylowo przystosowane do "osemki".

Lepszy start:
Zadaniem wersji 2.0 ma byc przyciagniecie nowych graczy. Deweloperzy staraja sie o jak najprostrzy i zachecajacy start. Zatem na starcie zobaczymy: nowy tutorial (ma byc latwiejszy do zrozumienia i zawierac wiecej podstawowych informacji), pierwsze prace beda zabierac mniej czasu, nasza predkosc na mapie wzrosnie do czasu osiagniecia danego poziomu, gracze do momentu osiegniecia danego poziomu nie beda mogli uzywac "trudniejszych" rzeczy typu market.

System prac
Potwierdzono zmiany dotyczace systemu pracy. Deweoperzy chca zrobic latwiejsze do zrozumienia rzeczy typu zbieranie pieniedzy i doswiadczenia. Kazda praca bedzie miala okreslona dlugosc. Nie bedziemy juz wybierac ile czasu chcemy ja wykonywac. Developerzy rowniez pobawili sie w kalkulacjie i zmienia system skaleczen (niebezpieczenstwa) w pracach. Teraz prace niebezpieczne, wezmy dla przykladu okradanie pociagow beda bardziej nie bezpieczne, gracz bedzie mogl stracic duzo punktow zycia badz nawet omdlec.

Wyzej wymienione zmiany sa tymi, ktore maja najwieksze znaczenie. Beda tez niewielkie zmiany w pojedynkach. Lecz nie ma sie co martwic na zapas. Nie jest to juz pierwsza aktualizacjia i osobiscie ufam deweloperom, wierze, ze zrobia cos godnego podziwu. Na koniec kilka obrazkow:

http://devblog.the-west.net/wp-content/uploads/2012/06/Screen-Shot-2012-06-13-at-10.13.22-300x188.pnghttp://devblog.the-west.net/wp-content/uploads/2012/06/Screen-Shot-2012-06-13-at-10.13.14-300x189.png

http://devblog.the-west.net/wp-content/uploads/2012/06/Screen-Shot-2012-06-13-at-10.55.19-300x189.pnghttp://devblog.the-west.net/wp-content/uploads/2012/06/Screen-Shot-2012-06-13-at-10.55.11-300x189.png

https://fbcdn-sphotos-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn1/534348_10150948553817427_968999796_n.jpg


Pomoglem? Daj ten punkcik reputacji!
http://img40.imageshack.us/img40/232/betaub.gif
http://www.imagic.pl/files//23869/./sb.gif
http://miniprofile.xfire.com/bg/sh/type/0/kesior14.png

Offline

 

#2 2012-06-18 16:31:51

 kesior12

http://img703.imageshack.us/img703/8595/admini.gif

11258075
Call me!
Skąd: Aylesbury
Zarejestrowany: 2010-12-01
Posty: 154
Punktów :   16 
Nick w grze:: kesior12
Swiaty gry:: 2,10,Arizona
WWW

Re: Aktualizacja do 2.0

Dzisiaj pojawilo sie nowe zdjecie maki:
https://fbcdn-sphotos-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn1/534181_10150959952242427_1595007743_n.jpg


Pomoglem? Daj ten punkcik reputacji!
http://img40.imageshack.us/img40/232/betaub.gif
http://www.imagic.pl/files//23869/./sb.gif
http://miniprofile.xfire.com/bg/sh/type/0/kesior14.png

Offline

 

#3 2012-06-19 14:28:54

 kesior12

http://img703.imageshack.us/img703/8595/admini.gif

11258075
Call me!
Skąd: Aylesbury
Zarejestrowany: 2010-12-01
Posty: 154
Punktów :   16 
Nick w grze:: kesior12
Swiaty gry:: 2,10,Arizona
WWW

Re: Aktualizacja do 2.0

https://fbcdn-sphotos-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash3/581074_404526116260236_1499310304_n.jpg


Pomoglem? Daj ten punkcik reputacji!
http://img40.imageshack.us/img40/232/betaub.gif
http://www.imagic.pl/files//23869/./sb.gif
http://miniprofile.xfire.com/bg/sh/type/0/kesior14.png

Offline

 

#4 2012-06-21 16:39:15

 kesior12

http://img703.imageshack.us/img703/8595/admini.gif

11258075
Call me!
Skąd: Aylesbury
Zarejestrowany: 2010-12-01
Posty: 154
Punktów :   16 
Nick w grze:: kesior12
Swiaty gry:: 2,10,Arizona
WWW

Re: Aktualizacja do 2.0

http://devblog.the-west.net/wp-content/uploads/2012/06/Screen-Shot-2012-06-21-at-12.12.08.png
http://devblog.the-west.net/wp-content/uploads/2012/06/Screen-Shot-2012-06-21-at-12.13.23.png
http://devblog.the-west.net/wp-content/uploads/2012/06/Screen-Shot-2012-06-21-at-12.12.52.png


Pomoglem? Daj ten punkcik reputacji!
http://img40.imageshack.us/img40/232/betaub.gif
http://www.imagic.pl/files//23869/./sb.gif
http://miniprofile.xfire.com/bg/sh/type/0/kesior14.png

Offline

 

#5 2012-08-05 13:17:11

 kesior12

http://img703.imageshack.us/img703/8595/admini.gif

11258075
Call me!
Skąd: Aylesbury
Zarejestrowany: 2010-12-01
Posty: 154
Punktów :   16 
Nick w grze:: kesior12
Swiaty gry:: 2,10,Arizona
WWW

Re: Aktualizacja do 2.0

@Onufry napisał:

Drodzy gracze,

mimo iż do wprowadzenia aktualizacji 2.0 jest jeszcze sporo czasu, pragniemy Was już dziś poinformować o kilku istotnych rzeczach, tak abyście mogli się spokojnie przygotować.

Jak zapewne wiecie nowa mapa w wersji 2.0 będzie wyglądać zupełnie inaczej. Nie będą to tylko zmiany graficzne. Zmianie ulegnie również cała jej struktura.

Największą zmianą, która pociąga za sobą inne zmiany, jest wielkość mapy. Będzie to zaledwie 1/4 obecnej mapy.
Zmiana wielkości mapy pozwoliła zachować wysoką jakość wykonania, uczynienie jej bardziej zróżnicowaną oraz stworzenie jej w całości w sposób manualny.

Jakie skutki wywoła zmiana mapy?
-Nadal będą trzy forty na hrabstwo, jednak hrabstw będzie tylko 14.
-Miast będzie około 2300, nie 10000 jak obecnie.
-Miasta będą ulokowane w innych niż dotychczas miejscach i będą również inaczej od siebie oddalone.
-Prace, zleceniodawcy i forty, będą znajdować się również w innych miejscach.

Przeniesienie miast
Przeniesiemy jedynie 1500 miast! Nie przeniesiemy miast widm. Na pewno przeniesiemy pierwsze 500 miast z rankingu miast.
Po przeniesieniu 500 pierwszych miast, system rozpocznie wyszukiwanie w rankingu (od najwyższej pozycji w dół) kolejnych 1000 miast, które posiadają więcej niż jednego mieszkańca. Tysiąc takich miast dołączy do grupy miast przenoszonych (liczy się kolejność w rankingu). Jeżeli system nie znajdzie 1000 takich miast, to rozpocznie od nowa wyszukiwanie na tych samych zasadach, ale pod uwagę weźmie tym razem też miasta posiadające 1 mieszkańca.

Decyzję o tym kiedy dokładnie nastąpi procedura kwalifikowania wg rankingu miast do przeniesienia, podejmiemy kilka tygodni przed aktualizacja. Kwalifikacja nastąpi w określonym momencie czasowym (podamy kiedy to nastąpi jak tylko będzie to możliwe). Od tego momentu założyciele zakwalifikowanych do przeniesienia miast, otrzymają dostęp do schematu nowej mapy, gdzie będą mogli odczytać pozycje miast w wersji 2.0. Będą mogli oni odczytać współrzędne miast na nowej mapie. Gdy znajdą miejsce w którym chcieliby umieścić swoje miasto, odczytają współrzędne tego miejsca, wrócą do gry w obecnej wersji i wprowadzą te współrzędne w ratuszu.

Jeżeli miejsce nie będzie zajęte przez założyciela innego miasta, to wprowadzone współrzędne zostaną zapisane a miejsce zostanie zarezerwowane dla miasta. Dzięki temu miasto zostanie przeniesione właśnie w to miejsce, gdy nastąpi aktualizacja gry do wersji 2.0
Jeżeli miejsce będzie zajęte, pojawi się błąd i założyciel będzie mógł wybrać inne miejsce.
Jeżeli w mieście jest kilku założycieli, to każdy z nich będzie mógł zmienić wprowadzone współrzędne! Powinniście zatem najpierw ustalić wspólnie gdzie chcecie przenieść miasto.
Jeżeli nie podacie żadnych współrzędnych, to miasto zostanie przeniesione w losowe miejsce.

Kilkaset miejsc pozostanie wolnych, tak aby inni mogli założyć miasto od nowa.

Przenoszenie postaci
Postacie zostaną przeniesione w miejsce gdzie będzie znajdować się ich miasto (zakładając że są członkami miasta).
Gracze, którzy nie będą należeć do żadnego miasta, zostaną przeniesieni losowo i ulokowani przy jakiejś pracy, lub przy pustym miejscu na złożenie miasta.

Przenoszenie fortów
Żadne forty nie zostaną przeniesione. Trzeba je będzie wybudować od nowa.
Ponieważ będziemy mieli znacznie mniej fortów niż obecnie, nie udało się znaleźć żadnego sprawiedliwego rozwiązania, dzięki któremu można by było przenieść forty.
Gdy nastąpi aktualizacja do wersji 2.0 będzie można od nowa założyć sobie fort i rozbudować go. Kto pierwszy ten lepszy. Ożywi to na pewno grę, budowniczy znajdą zatrudnienie a wszystkie miasta będą miały równe szanse na założenie fortu.
Przewidujemy małą kompensatę dla właścicieli fortów, ale obecnie jej forma pozostaje niespodzianką.

Kasacja zleconych czynności
Jeszcze jedna mała uwaga. Ponieważ miejsca prac, zleceniodawców, będą miały inne pozycje na mapie, podczas aktualizacji do wersji 2.0 skasujemy wszystkie zlecone czynności jakie będziecie mieć w swojej kolejce (prace, pojedynki, wszystko).
Nie otrzymacie zwrotu zużytej energii ani innych poniesionych nakładów. Moment aktualizacji postaramy się podać na tyle precyzyjnie na ile będzie to tylko możliwe, tak abyście mogli się przygotować (w skrócie, nie dodawać nic do kolejki zleceń/prac).


Pomoglem? Daj ten punkcik reputacji!
http://img40.imageshack.us/img40/232/betaub.gif
http://www.imagic.pl/files//23869/./sb.gif
http://miniprofile.xfire.com/bg/sh/type/0/kesior14.png

Offline

 

#6 2012-10-08 11:07:34

MYSHA73

http://img151.imageshack.us/img151/6793/user2z.png

Zarejestrowany: 2012-10-03
Posty: 1
Punktów :   

Re: Aktualizacja do 2.0

powiem tak ja juz gram na 2 a ze w swiecie Enewetak tez dobrze:)

a tu screen:
http://scr.hu/6r9/nhywt

Offline

 

Stopka forum

RSS
Powered by PunBB
© Copyright 2002–2008 PunBB
Polityka cookies - Wersja Lo-Fi


Darmowe Forum | Ciekawe Fora | Darmowe Fora
worldhotels